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设计模式:代理模式(Proxy Pattern)

来源:华信智原  |  发布时间:2021-03-02  |  浏览量:264

代理模式

    在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。


介绍

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层。

关键代码:实现与被代理类组合。

应用实例:

     1、Windows 里面的快捷方式。

     2、明星的对接工作是由经纪人来处理的。

     4、董事长的很多都是董事长秘书在代理工作。

     5、spring aop。

优点:

     1、职责清晰。

     2、高扩展性。

     3、智能化。

缺点:

     1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

     2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:

    按职责来划分,通常有以下使用场景:

         1、远程代理。

         2、虚拟代理。

         3、Copy-on-Write 代理。

         4、保护(Protect or Access)代理。

         5、Cache代理。

         6、防火墙(Firewall)代理。 

        7、同步化(Synchronization)代理。

         8、智能引用(Smart Reference)代理。


注意事项: 

    1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。     2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。


实现

    我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

proxy_pattern_uml_diagram.jpg

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